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某些特殊地形变的强大无比。当然反过来让某些强大致意在某些特殊地形变的极端脆弱,这也属于空间平衡法。

    第三种社会关系平衡。这个平衡法就相当于亲和力属性。其中最具代表性的就是德鲁伊。这个种族在面对npc时几乎会受到除亡灵与恶魔种族之外所有种族的特别优待。接任务时可以自己挑选任务,做任务前可以比别人多问到一些内幕,完成任务过程中容易得到中立势力帮助,任务完成还能多拿好处。这都是德鲁伊特权,是一种特殊弥补。虽然这些好处不会直接影响德鲁伊的战斗力,但它会使德鲁伊比别人做任务容易,而且往往速度快奖励多,时间一长就容易比别人多拿到很多装备,还有比较容易升级。这些潜在影响最终都会在玩家之间的pk中有所表现,所以这也是一种平衡。

    第四种平衡就是运气平衡。这个比较好理解,就是各职业的运气问题。其中比较明显的就是凡是邪恶职业,运气一般都特别糟糕。我对这点之所以了解的这么清楚,就是因为我的大号紫日在这方面吃过很多亏。回想我刚进游戏那会的情况就可以发现,我的运气其实一直很背。不要看我高级魔宠和高级装备遇到一堆就以为我运气好,其实那根本不是运气好。想理解这个问题只要你设身处地的用自己去想一下就能明白。高级装备的获得往往伴随着高难度任务,我之所以拿到高级装备是因为我完成了任务,而不是因为我运气好碰上了高级装备。打个形象点的比方,假如每三年让你进行一次生死格斗大赛,赢了就给你十亿,输了直接就被对手打死在擂台上,你觉得这是幸运还是倒霉?反正我觉得这不是运气,因为一百个人遇上这种事九十九个都得死,这不叫走运,这是霉星高照。如果把我之前的那些经历复制出来交给别人,我敢保证,全世界几十亿人一起上,最后能和我有一样成就的不会超过两位数。这样的运气不要也罢。

    第五钟平衡法,也是最后一种主要平衡法,那就是循环平衡法。这是一种动态平衡,就是利用玩家的职业、种族以及所属势力的不同进行循环克制。比如说玩水的法师碰上玩冰的法师,哪怕高人家几十级那也不用打,直接跑比较明智。还有不会反隐形的法师碰上会隐身的刺客,那也没话说,直接投降算了,根本没法比。可以说这种平衡方式就是《零》中用的最多的一种平衡法,其效果类似斗兽棋,大象吃老虎,老虎吃猫,猫吃老鼠。看起来老鼠最弱,但反过来老鼠却可以吃大象。这样一来你能说老鼠最弱吗?

    其实《零》中的平衡法则远不止五钟,以上只是最主要的五种平衡法则而已。它们之间没有先后与主次关系,而是互相交叉共同起作用。整个游戏中的所有玩家都在这个大体系的管理之下,有些看似很弱的职业在某些情况下就会很强。升级快的职业攻击力低,攻击强的职业装备不好搞,装备好搞的职业地形适应差,地形适应性好的职业运气背,运气好的职业难升级。这种循环平衡就是《零》中最基础的存在,它决定了游戏内的一切玩家的具体属性变化。

    但是,以上职业特征只是针对大部分职业而言的。《零》中其实有一个职业例外,而这个职业就是——驯兽师。这是整个《零》中唯一一种不平衡的职业。

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